技术标签: svg webgl threejs WebGLRenderer 渲染器 Threejs SVGRenderer
SVGRenderer
被用于使用 SVG
来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
logo
或者图标 icon
2D
或 3D
图表或图形SVGRenderer
具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。
SVG
元素可以通过 CSS
来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据 (
对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用) ,因此它具有十分良好的可访问性。
然而,SVG
也有一些十分重要的限制:
告诉渲染器来清除其绘图表面。
返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
使用 camera
来渲染一个 scene
。
设置 clearColor
以及 clearAlpha
。
设置用于创建路径的数据的精度。
设置渲染质量。可能的值有 low
和 high
。
改变渲染器尺寸。
一种用于绘制线框样式几何体的材质。
材质的颜色,默认值为白色。
材质是否受雾影响。默认为 true
。
控制线宽。默认值为 1
。
定义线两端的样式。可选值为 butt
, round
和 square
。默认值为 round
。
定义线连接节点的样式。可选值为 round
, bevel
和 miter
。默认值为 round
。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<title></title>
<meta charset="UTF-8">
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
<script src="ThreeJS/Projector.js"></script>
<script src="ThreeJS/SVGRenderer.js"></script>
</head>
<body>
<p>
<button id="myButton1">启用SVG渲染器</button>
<button id="myButton2">启用WebGL渲染器</button>
</p>
<div id="myContainer"></div>
<script>
// 初始化一个变量,用于决定是否使用SVG渲染器
let isSVGRenderer = true;
// 创建SVG渲染器,并设置其大小为窗口大小
const myRenderer1 = new THREE.SVGRenderer();
myRenderer1.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 创建WebGL渲染器,开启抗锯齿功能,并设置其大小为窗口大小
const myRenderer2 = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true});
myRenderer2.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 创建一个透视相机,设置其视场角度和位置
const myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
myCamera.position.z = 4;
// 创建一个场景,并设置其背景色为白色
const myScene = new THREE.Scene();
myScene.background = new THREE.Color(0xffffff);
// 创建一个用于存储顶点坐标的数组
const myVertices = [];
let i;
// 通过循环生成顶点坐标,并存储到myVertices数组中
for (i = 0; i <= 150; i++) {
const v = (i / 150) * (Math.PI * 2);
const x = Math.sin(v);
const z = Math.cos(v);
myVertices.push(x, 0, z);
}
// 创建一个几何体,并设置其位置属性
const myGeometry = new THREE.BufferGeometry();
myGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(myVertices, 3));
// 创建三个线段,设置其材质、大小和旋转属性,并将它们添加到场景中
for (i = 1; i <= 3; i++) {
const myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color: Math.random() * 0xffffff,
linewidth: 20
});
let myLine = new THREE.Line(myGeometry, myMaterial);
myLine.scale.setScalar(i / 3);
myScene.add(myLine);
}
// 调用animate函数来渲染图形
animate();
// animate函数用于更新和渲染场景中的物体,并启动动画循环
function animate() {
let myOffset = 0;
const myTime = performance.now() / 1000; // 获取当前时间并计算出时间差
myScene.traverse(function (child) {
// 遍历场景中的每个物体,更新其旋转属性
child.rotation.x = myOffset + (myTime / 3); // 在x轴上旋转物体,并随时间变化产生动画效果
child.rotation.z = myOffset + (myTime / 4); // 在z轴上旋转物体,并随时间变化产生动画效果
myOffset++; // 每次循环时增加旋转角度,以产生连续的动画效果
});
let myRenderer = myRenderer1; // 根据isSVGRenderer变量的值选择渲染器,默认为SVG渲染器
$("#myContainer").html(''); // 清空指定的容器元素的内容,以便将渲染器的DOM元素添加进去
if (isSVGRenderer) {
// 如果选择SVG渲染器,则使用myRenderer1渲染器进行渲染
myRenderer = myRenderer1;
} else {
// 如果选择WebGL渲染器,则使用myRenderer2渲染器进行渲染
myRenderer = myRenderer2;
}
$("#myContainer").append(myRenderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素添加到指定的容器中,以便在网页上显示渲染结果
myRenderer.render(myScene, myCamera); // 使用指定的渲染器和相机渲染场景,并将结果输出到DOM元素中
requestAnimationFrame(animate); // 使用requestAnimationFrame函数启动动画循环,继续下一帧的渲染和动画效果生成
}
//响应单击“启用SVG渲染器”按钮
$("#myButton1").click(function () {
isSVGRenderer = true;
});
//响应单击“启用WebGL渲染器”按钮
$("#myButton2").click(function () {
isSVGRenderer = false;
});
</script>
</body>
</html>
文章浏览阅读645次。这个肯定是末尾的IDAT了,因为IDAT必须要满了才会开始一下个IDAT,这个明显就是末尾的IDAT了。,对应下面的create_head()代码。,对应下面的create_tail()代码。不要考虑爆破,我已经试了一下,太多情况了。题目来源:UNCTF。_攻防世界困难模式攻略图文
文章浏览阅读2.9k次,点赞3次,收藏10次。偶尔会用到,记录、分享。1. 数据库导出1.1 切换到dmdba用户su - dmdba1.2 进入达梦数据库安装路径的bin目录,执行导库操作 导出语句:./dexp cwy_init/[email protected]:5236 file=cwy_init.dmp log=cwy_init_exp.log 注释: cwy_init/init_123..._达梦数据库导入导出
文章浏览阅读1.9k次。1. 在官网上下载KindEditor文件,可以删掉不需要要到的jsp,asp,asp.net和php文件夹。接着把文件夹放到项目文件目录下。2. 修改html文件,在页面引入js文件:<script type="text/javascript" src="./kindeditor/kindeditor-all.js"></script><script type="text/javascript" src="./kindeditor/lang/zh-CN.js"_kindeditor.js
文章浏览阅读2.3k次,点赞6次,收藏14次。SPI的详情简介不必赘述。假设我们通过SPI发送0xAA,我们的数据线就会变为10101010,通过修改不同的内容,即可修改SPI中0和1的持续时间。比如0xF0即为前半周期为高电平,后半周期为低电平的状态。在SPI的通信模式中,CPHA配置会影响该实验,下图展示了不同采样位置的SPI时序图[1]。CPOL = 0,CPHA = 1:CLK空闲状态 = 低电平,数据在下降沿采样,并在上升沿移出CPOL = 0,CPHA = 0:CLK空闲状态 = 低电平,数据在上升沿采样,并在下降沿移出。_stm32g431cbu6
文章浏览阅读1.2k次,点赞2次,收藏8次。数据链路层习题自测问题1.数据链路(即逻辑链路)与链路(即物理链路)有何区别?“电路接通了”与”数据链路接通了”的区别何在?2.数据链路层中的链路控制包括哪些功能?试讨论数据链路层做成可靠的链路层有哪些优点和缺点。3.网络适配器的作用是什么?网络适配器工作在哪一层?4.数据链路层的三个基本问题(帧定界、透明传输和差错检测)为什么都必须加以解决?5.如果在数据链路层不进行帧定界,会发生什么问题?6.PPP协议的主要特点是什么?为什么PPP不使用帧的编号?PPP适用于什么情况?为什么PPP协议不_接收方收到链路层数据后,使用crc检验后,余数为0,说明链路层的传输时可靠传输
文章浏览阅读587次。软件测试工程师移民加拿大 无证移民,未受过软件工程师的教育(第1部分) (Undocumented Immigrant With No Education to Software Engineer(Part 1))Before I start, I want you to please bear with me on the way I write, I have very little gen...
文章浏览阅读304次。Thinkpad X250笔记本电脑,装的是FreeBSD,进入BIOS修改虚拟化配置(其后可能是误设置了安全开机),保存退出后系统无法启动,显示:secure boot failed ,把自己惊出一身冷汗,因为这台笔记本刚好还没开始做备份.....根据错误提示,到bios里面去找相关配置,在Security里面找到了Secure Boot选项,发现果然被设置为Enabled,将其修改为Disabled ,再开机,终于正常启动了。_安装完系统提示secureboot failure
文章浏览阅读10w+次,点赞93次,收藏352次。1、用strtok函数进行字符串分割原型: char *strtok(char *str, const char *delim);功能:分解字符串为一组字符串。参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。返回值:从str开头开始的一个个被分割的串。当没有被分割的串时则返回NULL。其它:strtok函数线程不安全,可以使用strtok_r替代。示例://借助strtok实现split#include <string.h>#include <stdio.h&_c++ 字符串分割
文章浏览阅读2.3k次。1 .高斯日记 大数学家高斯有个好习惯:无论如何都要记日记。他的日记有个与众不同的地方,他从不注明年月日,而是用一个整数代替,比如:4210后来人们知道,那个整数就是日期,它表示那一天是高斯出生后的第几天。这或许也是个好习惯,它时时刻刻提醒着主人:日子又过去一天,还有多少时光可以用于浪费呢?高斯出生于:1777年4月30日。在高斯发现的一个重要定理的日记_2013年第四届c a组蓝桥杯省赛真题解答
文章浏览阅读851次,点赞17次,收藏22次。摘要:本文利用供需算法对核极限学习机(KELM)进行优化,并用于分类。
文章浏览阅读1.1k次。一、系统弱密码登录1、在kali上执行命令行telnet 192.168.26.1292、Login和password都输入msfadmin3、登录成功,进入系统4、测试如下:二、MySQL弱密码登录:1、在kali上执行mysql –h 192.168.26.129 –u root2、登录成功,进入MySQL系统3、测试效果:三、PostgreSQL弱密码登录1、在Kali上执行psql -h 192.168.26.129 –U post..._metasploitable2怎么进入
文章浏览阅读257次。本文将为初学者提供Python学习的详细指南,从Python的历史、基础语法和数据类型到面向对象编程、模块和库的使用。通过本文,您将能够掌握Python编程的核心概念,为今后的编程学习和实践打下坚实基础。_python人工智能开发从入门到精通pdf